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Cuesta mucho no volcarse ante un título como braid, y es que quienes no tuvieran oportunidad de disfrutar de la versión de Xbox 360 han estado estos últimos meses huérfanos de una aventura única y genuina a su manera. Se trataba del debut de Number None Inc, el estudio de Jonathan Blow uno de los más prometedores programadores para el futuro, y un auténtico experto en videojuegos experimentales. Y precisamente de experimental es como se puede calificar Braid, el juego que se hizo con el premio a la Innovación en la edición 2006 del Independent Games Festival.
Un lanzamiento verdaderamente atípico que en playstation 3 es idéntico al que vimos en Xbox Live, y que de nuevo trata de explorar los sentimientos de los personajes en su argumento, mientras desarrolla una jugabilidad adulta e inteligente en forma de tradicional plataformas bidimensional mezclado con puzzles.
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