miércoles, 8 de junio de 2011

Lego piratas del caribe

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Explora un montón de lugares que te resultarán familiaresen el juego lego piratas del caribe, repletos de objetos interactivos de LEGO® mientras que te mueves a través de más de 20 niveles y te encuentras con más de 70 personajes memorables.
Revive las escenas memorables de las películas de Piratas del Caribe con el divertido estilo de los videojuegos LEGO®.
¡El modo cooperativo, te permite jugar en equipo y disfrutar junto a otros de las aventuras!

Dirt 3

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Compite contra rivales en multitud de pistas en dirt 3 y todo tipo de circunstancias: de noche, con lluvia y hasta con nieve.
Enfréntate hasta a siete de tus amigos en PlayStation Network en modos de equipo y de carrera multijugador online.
Comparte tus mejores actuaciones en pista con todo el mundo subiéndolas directamente a YouTube.

martes, 10 de mayo de 2011

Portal 2

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La jugabilidad única de Portal 2 te desafía a echar mano de tu ingenio en vez de las armas en una casa de la risa de ciencia diabólica.

  • Descubre una divertida aventura que te hará comerte el coco en esta esperada secuela del título original que recibió más de 70 premios de la industria.
  • Añade un nuevo nivel de estrategia personalizando tus planes de juego ofensivos y defensivos, o participa en partidas basadas de las tendencias de la vida real de tu equipo favorito en la vida real.
  • Podrás elegir entre los modos de juego individual y cooperativo, cada uno con sus propios entornos y personajes de la historia.

lunes, 28 de marzo de 2011

Heavy rain

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Pocos videojuegos de los que pueda echarse un vistazo a un pantallazo suyo y saber a bote pronto, en cualquier momento de su desarrollo y sin contexto alguno cuáles son. Desde el comienzo de su gestación heavy rain ha atesorado esas características, consolidándose como uno de los grandes lanzamientos a seguir en 2010.

Sin embargo estamos desgraciadamente acostumbrados a que muchos títulos no cumplen con las expectativas a pesar de que, en un principio, parecían capaces de destacar sobre el resto, y que finalmente quedaron sumidos en el olvido. El gran proyecto de Quantic Dream, no obstante, resulta ser mucho más redondo que su precedente –Fahrenheit-, y si bien ambos comparten una sensibilidad cinematográfica muy remarcada, lo cierto es que esta historia coral es mucho más capaz de tocarnos esa fibra sensible.

¿Cómo lo hace? Principalmente con una historia francamente interesante y, como novedad, muy bien contada; pero sobre todo con un grupo de caracteres principales que tienen poco de héroes y mucho de humanos, y que son reales, tridimensionales e incluso, en ocasiones, conmovedores. Sin embargo, ¿qué sería de un concepto tan interesante sin una jugabilidad a su altura? Heavy Rain disipa también las dudas en este sentido, recogiendo los Quick Time Events que hemos visto mil y una veces en diferentes videojuegos y llevándolos a un nuevo nivel.

Si algún lector tiene dudas sobre si leer o no el análisis para disfrutar de una experiencia libre de Spoilers cuando pruebe el videojuego, debemos dejar claro que la review no “destripará” a nadie la experiencia de disfrutar del título cuando se ponga a la venta, puesto que omitiremos cualquier detalle sobre el guión del título o sus sorpresas y giros.
Lo que sí podemos dejar claro es que el videojuego es una historia coral de varios personajes en el marco de los asesinatos del despiadado “Asesino del Origami”, un peligroso criminal que está sembrando el terror en la ciudad y con el que nuestros protagonistas tendrán relación de una forma u otra.

Y es que el guión es lo verdaderamente importante de Heavy Rain, puesto que acaba convirtiéndose en un motivo para seguir jugando muy superior al que puede depararnos una jugabilidad que, con su inclinación por los QuickTime Events, puede atragantársele a más de uno.

Lo importante aquí son, por lo tanto, las emociones que se le transmiten al jugador. Para ello el inicio es algo más lento de lo esperado en un título de estas características, sin embargo como prólogo consigue que sintonicemos con los personajes mostrándonos algo de cómo son en el día a día. Quizá muchos consideren, no sin razón, que en términos jugables no aporta nada el exprimir unas naranjas para hacer un zumo con uno de los protagonistas, o el secarse con la toalla tras darse una ducha con otro; sin embargo son elementos que, como comienzo, ayudan a familiarizarnos con el sistema de juego y también con los personajes y su día a día. Se trata de establecer lazos de empatía, y eso el juego lo hace de forma inmejorable.

The beatles rock band

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El riesgo de hacer un videojuego que no estuviera a la altura del legado de The Beatles era alto, y es que con el nombre de una banda fundamental para entender la música moderna hay que andarse con mucho ojo si no se desea traicionar la memoria de millones de melómanos.
Sin embargo los aficionados al cuarteto británico pueden estar tranquilos, y es que el legado de los de Liverpool está fantásticamente recreado con este lanzamiento. Lejos de contentarse con ofrecer rápidos acercamientos a bandas conocidas como hemos podido ver en Guitar Hero: Metallica, Guitar Hero: Aerosmith o AC/DC Live: Rock Band, en the beatles rock band podemos ver verdadera estima por la obra musical de la que es, sin lugar a dudas, la banda de pop más importante de la historia.
Cada escenario, de los abundantes que hay, está retratado con inusitado mimo; el modelado del cuarteto es formidable, y la lista de temas sólo incluye cortes de Los Beatles, con lo cual no veremos torpes intromisiones, homenajes o remakes a cargo de otras bandas. The Beatles: Rock Band está hecho por y para amantes de Los Beatles, y esa es su mejor virtud.

Call of duty 4 modern warfare

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A estas alturas pocos quedan que todavía cuestionen la decisión de Infinity Ward de trasvasar la serie Call of Duty desde la Segunda Guerra Mundial hasta los conflictos de nuestro siglo. La saga comenzó en el año 2005 con su imprescindible primera entrega, y tras dos sobresalientes nuevos episodios ambientados siempre en la Gran Guerra, por fin ha llegado el momento de cambiar… call of duty 4 modern warfare.
¿El resultado? Un éxito a todos los niveles. Lo cierto es que hay una saturación muy importante de videojuegos basados en la guerra que asoló Europa en la década de los 40, y el cambio de aires ha sido un auténtico soplo de aire fresco para las series bélicas.
El retorno de Infinity Ward también es noticia, y muy positiva. No es que Treyarch, responsables de la tercera entrega –que lamentablemente nos perdimos en Pc- y de algunos spin-offs consoleros, estuviera haciendo un mal trabajo; pero lo que si que es cierto es que con Call of Duty 3 se perdieron muchas de las señas de lo que este ciclo de videojuegos ha representado para la industria. A saber: Épica, megalomanía y unas dimensiones gigantescas a la hora de representar el caos del combate. Estas tres características vuelven en Modern Warfare, el nuevo episodio de Call of Duty, representadas en mastodónticas batallas en un hercúleo esfuerzo por captar la furia y el salvajismo de la guerra.

Braid

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Cuesta mucho no volcarse ante un título como braid, y es que quienes no tuvieran oportunidad de disfrutar de la versión de Xbox 360 han estado estos últimos meses huérfanos de una aventura única y genuina a su manera. Se trataba del debut de Number None Inc, el estudio de Jonathan Blow uno de los más prometedores programadores para el futuro, y un auténtico experto en videojuegos experimentales. Y precisamente de experimental es como se puede calificar Braid, el juego que se hizo con el premio a la Innovación en la edición 2006 del Independent Games Festival.

Un lanzamiento verdaderamente atípico que en playstation 3 es idéntico al que vimos en Xbox Live, y que de nuevo trata de explorar los sentimientos de los personajes en su argumento, mientras desarrolla una jugabilidad adulta e inteligente en forma de tradicional plataformas bidimensional mezclado con puzzles.

domingo, 27 de marzo de 2011

Bayonetta

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"Platino, apreciado por su alta calidad, es un metal que conserva siempre su brillo". Esta es la simple definición que hace de sí misma la compañía japonesa Platinum Games, nacida desde las cenizas de Clover Studio (autores de Okami) en 2007 para demostrar al mundo del videojuego cómo crear productos de alta calidad. Y la verdad es que, hasta ahora, no han defraudado en absoluto.

La empresa fundada por Hideki Kamiya, Atsushi Inaba y Shinji Mikami ha servido, además, para dar el toque Triple-A que le faltaban a los estudios asociados de SEGA, la cual tiene aquí su pasaporte hacia ese "próximo nivel" que tanto anunciaba por televisión en los años 90.

Con MadWorld ya descubrimos de lo que era capaz este conjunto de auténticos obsesos por sorprender a los usuarios con originalidad, talento y jugabilidad en estado puro. Ahora, unos meses después, vuelven con su propuesta más ambiciosa, Bayonetta, un juego de acción "hack 'n slash" expuesto a los abismos del peligroso hype tanto por Famitsu (gracias a una puntuación perfecta) como por otros medios especializados. El título se nos ha presentado como "la verdadera evolución de Devil May Cry", pero en nuestra opinión es mucho más que eso. Olvidaros del pasado, será mejor. Bayonetta es un paso más allá del género, una auténtica explosión de diversión donde el creador de Dante descubre su lado más femenino, el de una bruja matando ángeles al ritmo del "Fly Me to the Moon" de Frank Sinatra.

Soul calibur 4

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Dos espadas, muchos destinos, un mundo que salvar… La eterna lucha entre las afiladas hojas de soul calibur 4 y Soul Edge vuelve una vez más con todos nosotros después de más de diez años de brutales enfrentamientos entre las fuerzas de la luz y la oscuridad.

La famosa serie de Project Soul (estudio interno de Namco Bandai) llega por fin a la “next-gen” y lo hace con la continuación del clásico videojuego de luchas que causó furor, sobre todo, en su primera entrega para Dreamcast, con un título que aún hoy en día sigue siendo considerado como todo un referente dentro del género.

Siendo sabedores de sus grandes logros, los desarrolladores prometieron volver a aquellos buenos tiempos, y es así cómo adelantaron que Soul Calibur IV iba a rehacerse del bache sufrido en la tercera parte de la saga. Y la verdad es que lo han conseguido. Las espadas de esta experimentada franquicia relucen como el primer día gracias a una gran jugabilidad, a un completísimo repertorio de personajes, a la incorporación de posibilidades online y al añadido de La Fuerza, que se manifiesta en forma de personajes jugables como Yoda (Xbox 360), Darth Vader (PlayStation 3) o El Aprendiz (disponible en ambas plataformas).

Bien y mal enfrentados a través de 30 personajes
No obstante, la presencia de estos invitados tan especiales es algo circunstancial, sobre todo si consideramos que Soul Calibur IV implementa tal vez el catálogo más amplio de su historia, con cerca de 30 personajes (algunos de ellos desbloqueables) que podrán multiplicar su número si acudimos a las opciones de personalización.

The elder scrolls 4

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Oblivion fue para PC y 360 sin lugar a dudas uno de los juegos de Rol más inmersivos, bonitos y divertidos de la historia. Un juego que en el momento de su salida asombró por sus gráficos y por su precioso diseño artístico, y que contenía una aventura larguísima y muy entretenida que conformaba el que para muchos es, su juego favorito de rol.
Con sus enormes virtudes y también, y por qué no decirlo, sus serios defectos, fue un auténtico éxito de crítica y un sensacional bombazo de ventas. Por fin la obra maestra de Bethesda llega a PlayStation 3 un año después de la aparición del original con algunas mejoras, sobre todo a nivel gráfico; y todo el carisma y la magia que hicieron de Oblivion un juego para el recuerdo.
La cuarta entrega de la legendaria saga The Elder Scrolls se ambienta en el gigantesco mundo de Tamriel. Un reino de fantasía convulsionado por la muerte de un querido emperador, y que trata de buscar desesperadamente un sucesor, al que conoceremos a lo largo de la aventura y que se trata ni más ni menos que de un hijo ilegítimo de éste. Por si fuera poco una serie de portales se están abriendo a lo largo y ancho del reino, estableciendo una unión entre este universo y una suerte de infierno llamado Oblivion, Olvido, de donde están escapando demonios que asedian ciudades y que atemorizan a la población.

Demon´s souls

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A pesar de un retraso inexplicable para llegar a nuestro continente, por fin tenemos entre nosotros Demon's Souls; el memorable juego de rol que ya ha ido triunfando progresivamente en oriente y en Norteamérica según ha ido poniéndose a la venta en los últimos tiempos en todos esos lugares.

Ahora, con el título en nuestro país, sólo queda confirmar las buenas sensaciones que éste nos transmitía desde la distancia. Una experiencia única con un corte de público como objetivo muy concreto, el más hardcore, al que muy pocas pegas se pueden poner salvo la de que es endiabladamente difícil. Si eres un usuario acostumbrado a la escasa oposición de los títulos actuales demon's souls puede ser un drama; en cambio si eres uno de los añejos nostálgicos del desafío que suponían los videojuegos del pasado éste será tu entretenimiento favorito durante los próximos meses.

Un RPG de acción que se cuenta entre los mejores que el género nos ha deparado este año. Una joya inolvidable e inmisericorde con el jugador que demuestra el nivel altísimo de exigencia con el que afronta From Software todos sus proyectos y que, en esta ocasión, obtiene una de sus más altas cumbres.

sábado, 26 de marzo de 2011

Prision break

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Los videojuegos basados en series o películas tienen una tradicional, y mayoritariamente merecida, mala fama dada la escasa calidad de los productos que hemos recibido en los últimos años. Si alguien pensaba que prison break podía revertir esta situación se dará cuenta de que estaba equivocado con sólo unos minutos a los mandos del videojuego.

Los chicos de Zootfly, responsable del vídeo tecnológico de Cazafantasmas que tanto revuelo causó en su momento, demuestran con este título que los videojuegos Next-Gen todavía les quedan algo grandes. Nada hay de memorable o, siquiera, interesante en este olvidable Fox River virtual, aparte de una aburridísima campaña individual y un torpe homenaje a la primera temporada de la exitosa serie de televisión.

Just cause 2

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Los chicos de Avalanche Studios se pusieron en el mapa de las desarrolladoras de juegos de acción con el primer Just Cause, un más que notable Sandbox con más cosas buenas que malas. Con la intención de mejorar todavía más el poderoso motor gráfico que le dio vida y de pulir los problemas jugables de su predecesor, sus responsables no tardaron en anunciar una secuela.
just cause 2 es sensiblemente mejor que su predecesor. Sigue sin ser acción demasiado audaz, y resulta más bien un conglomerado de situaciones imposibles sin demasiadas complicaciones y sin argumento o concepto que las hile debidamente. Ese es el único punto flojo del videojuego. Si lo tomamos como una sucesión episódica de escenas de acción, a cual más espectacular, disfrutaremos de un lanzamiento que nos agradará en todos los sentidos; si, por el contrario, queremos un buen argumento o una campaña compacta nuestras sensaciones serán mucho menos satisfactorias.

Super street fighter 4

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El enorme y merecido éxito que ha supuesto la salida al mercado de street fighter 4, el arcade de lucha que ha servido para revitalizar a un género que estaba de capa caída hasta su llegada, ha “obligado” a Capcom a darle continuidad. Y por ese preciso motivo ya está con nosotros Super Street Fighter IV en PS3 y Xbox 360, o lo que es lo mismo, una versión ampliada del magnífico juego original.
Las novedades que presenta esta edición Super con respecto al Street Fighter IV original son bastante cuantiosas e interesantes. De todas ellas, puede que la más relevante sea la incorporación de nada menos que 10 nuevos personajes, dos de los cuales son totalmente nuevos en la serie: Juri y Hakan. La primera es una experta en Tae Kwon Do y pertenece a una malvada organización conocida como S.I.N. Por su parte, Hakan es un curiosísimo y cómico luchador turco que aúna una fuerza descomunal con una velocidad de movimientos impropia para alguien de su tamaño. Sin duda, se trata de dos buenos fichajes.

Aparte de estos dos nuevos luchadores, también se han recuperado otros ocho más de anteriores entregas de la serie. Dudley, Makoto e Ibuki reaparecen después de demostrar su valía en Street Fighter III. Por su parte, Dee Jay y T. Hawk también se han apuntado al torneo tras su debut en Super Street Fighter II. Y por último, Adon, Guy y Cody se dejan ver tras hacer sus pinitos en la saga Street Fighter Alpha. Evidentemente, todos presentan un aspecto algo distinto al que mostraron la última vez que les vimos en acción y, en líneas generales, son buenas incorporaciones al plantel.

Estos 10 nuevos participantes se han unido al elenco de personajes que formaron parte de Street Fighter IV (incluyendo todos los ocultos), para conformar un grupo de 35 luchadores, cifra muy respetable. Y que conste que todos están disponibles de inicio, sin necesidad de tener que desbloquearlos previamente.

Furia de titanes

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Es muy fácil comparar esta adaptación a videojuego de la película de Warner Bros furia de titanes (Clash of the Titans) con la fantástica saga de Sony God of War. Y es que son bastantes las similitudes que guardan ambas producciones, tanto en lo que tiene que ver con su ambientación como con su sistema de juego. Pero al cabo de unas horas de juego, nos damos cuenta de que no es lo mismo.

Pelea contra la mitología griega
La mitología griega está más de moda que nunca, eso es un hecho. Y debemos decir que gran parte de culpa de esta tendencia tiene que ver con el citado God of War. Furia de Titanes también versa sobre la mitología griega y nos pone en el papel de Perseo. Este muchacho al que controlamos pasará de ser un “simple” habitante de una aldea pesquera a convertirse en un semidiós, algo que descubriremos a medida que avancemos en la trama. La misión de este chico será básicamente la de rescatar a Andrómeda de su fatídico destino y, de paso, plantar cara a Zeus, que por lo visto siempre es el culpable de todo mal cuando se trata de la mitología griega.

viernes, 25 de marzo de 2011

Dead to rights retribution

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Siempre hay otra oportunidad si se busca renovarse. Eso es lo que habrá pensado Namco-Bandai con dead to rights, una franquicia que a pesar de que nunca ha sido elevada a lo más alto, sí que ha contado con alguna entrega notable y bastante público detrás.
Aunque los comienzos en 2002 con el primer título fueron bastante notables ofreciéndonos un correcto juego de acción, no se debe dejar pasar que igualmente cató las mieles del fracaso con una segunda entrega que no destacaba en ninguno de sus apartados.
Los spin-off aparecidos en GameBoy Advance o en PSP no ayudaron a resucitar una franquicia que necesitaba renovarse tanto por dentro como por fuera.

Por ello mismo la actual generación de consolas se muestra idónea para abrazar un nuevo nacimiento de la franquicia, esta vez con la gente de Volatile Games (Reservoig Dogs) llevando la manija, y una Namco-Bandai apostando muy fuerte. De primeras se mantiene la esencia del original, un continuo vaivén de acción poco apta para jugadores tranquilos y con nuestro feroz amigo Sombra que aparece supervitaminado para la ocasión.

Monkey island 2 special edition

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Si te gustó Monkey Island: Edición Especial debes comprar monkey island 2 edición especial, y si no tuviste oportunidad de disfrutar del remake de la primera entrega debes hacerte con la segunda de forma innegociable. Es así de sencillo.

Todo el espíritu de la mítica factoría LucasArts de la década de los 90 está presente en este Monkey Island 2: Edición Especial y a un precio ridículo. Un nuevo remake en clave HD y con dirección artística totalmente remozada que no se conforma con la estética, sino que pule la faceta jugable mejorando su control.

Guitar hero warriors of rock

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Una de las principales “armas” con las que cuenta guitar hero warriors of rock para reenganchar a sus incondicionales es la nueva modalidad Misión. Este modo, narrado por el conocido cantante Loquillo, nos narra las vicisitudes de los miembros de una banda de rock en pos de la Guitarra del Dios del Rock, objeto que ha caído en las garras de un malvado monstruo de hojalata. Sí, el argumento suena un tanto ridículo (de hecho, lo es), pero la verdad es que a largo plazo acaba teniendo su gracia.

¿Y qué debemos hacer en esta modalidad? Pues como si se tratara del clásico modo Historia que solemos encontrarnos en los juegos de aventuras (con su mapa y todo), tenemos que ir superando diversos retos que nos van encomendando. Y como ya supondréis, estos tienen que ver con interpretar lo mejor posible una amplísima retahíla de temas licenciados de artistas de reconocimiento internacional.
Lo primero que debemos hacer es escoger a un personaje determinado: Axel, Johnny Napalm, Judy… Esta elección tiene su importancia puesto que cada uno posee una “habilidad” determinada: multiplicadores de serie, resucitaciones, etc. Además, todos ellos irán experimentando monstruosas transformaciones durante sus actuaciones, lo que les reportará bonificaciones adicionales.

Lara croft and the guardian of light

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El argumento que sirve como excusa para traernos a lara croft and the guardian of light de vuelta tiene que ver con un espejo. O más bien con la maldición que encierra dicho objeto. La introducción del juego nos narra cómo un malvado ser, Xólotl, queda liberado tras un pequeño percance en el que se ve inmersa nuestra protagonista. Y dado que Xólotl pretende acabar con todo nuestro planeta, a Lara no le queda otra salida que arreglar el desaguisado.

Con esta nueva producción, Crystal Dynamics se ha marcado como objetivo volver a recuperar la frescura y el encanto de una de las heroínas más populares de nuestro sector, Lara Croft. Y sin duda que ha cumplido con su objetivo, ya que esta nueva odisea de la arqueóloga es una aventura muy profunda y exquisitamente concebida, que mantiene vivo el espíritu de la veterana saga Tomb Raider… pero al que además se le han incorporado ciertas novedades y un buen lavado de cara.

jueves, 24 de marzo de 2011

El puño de la estrella del norte

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El juego el puño de la estrella del norte es un manganime mítico que los más veteranos del lugar –y también los más jóvenes que se han incorporado después- recuerdan con especial cariño, especialmente por la cantidad de sensaciones que lograba despertar al público. Sin embargo, ha sido una marca que ha tenido bastantes problemas para llegar a occidente, no solo por su violencia en aquellos tiempos, sino porque se pensaba que afrontaba una temática que tendría poco desarrollo comercial por estos lugares.

Todo ello entronca directamente con los videojuegos, pues la mayoría no han salido de Japón y solo hemos recibido un reducido número de todos los que se han creado. Todo este mundo apocalíptico -representado en el juego de una manera exagerada muy particular- fue creado por la mente de Buronson en el guión, y Tetsuo Hara con sus ilustraciones tan características de músculos con vida propia, violencia esplendorosa, y hasta enfermiza. Hay que remontarse al año 1986 cuando se lanzaron los primeros juegos en Japón para Famicom y Mark III, aunque a lo largo de las distintas generaciones hemos visto títulos para todas las plataformas -aquí en occidente recordaremos especialmente la versión de PlayStation y alguna mítica de NES.

Además de las recientes versiones de PSP y Nintendo DS, esta nueva entrega aterriza en PlayStation 3 y Xbox 360 siguiendo los pasos de los legendarios Dynasty Warriors, algo que explica que al mando de la programación esté la propia Omega Force, la creadora de la franquicia de Tecmo Koei. Sin duda, veremos continuas referencias al mencionado Dynasty Warrios, Samurai Warriors y derivados como Warriors Orochi, aunque se conserva esa particularidad del anime y del manga que alegrará mucho a los seguidores de las aventuras de Kenshiro.

Two worlds 2

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El mundo del rol es especialmente duro tanto en PC como en consolas, y sobre todo si supone empezar una nueva IP desde cero cuando hay tantas otras franquicias veteranas con un funcionamiento contrastado tanto a nivel comercial como de crítica. El caso de Two Worlds fue de lo más curioso, puesto que al mismo tiempo fue inmisericordemente machacado por cierta parte de la crítica y aplaudido por otra.

Con la promesa de mejorar algunas de sus partes más irregulares, problemas de acabado principalmente aunque también algunas serias taras conceptuales, aparece la segunda entrega, desarrollada por Reality Pump. Ésta todavía tiene algunos problemas, más bien menores, pero en líneas generales consolida un videojuego superior que, de seguir progresando a este ritmo, puede convertir a su saga en una estimable marca del género para futuros capítulos.
La historia de two worlds 2 se mueve entre lo medianamente previsible, con el clásico hilo basado en un nuevo gobernante que tiraniza el reino de Antaloor desde el castillo de Vahkmaar, el lugar donde se ambienta el videojuego. El malvado Gandohar es el villano del título, un personaje al que ya recordaremos de la primera entrega puesto que tuvo un papel predominante en el que no profundizaremos en demasía para no crear innecesarios spoilers.
En la aventura deberemos recuperar el trono y ajusticiar a nuestra némesis, en lo que es una premisa ciertamente previsible que se mueve dentro de las líneas maestras que marca el género de espada y brujería. El guión es, como decimos, fácil y por momentos incluso obvio, pero trata al usuario con respeto y crea un hilo relativamente interesante que ayuda al jugador a motivarse a través de la campaña individual, más allá de los clásicos incentivos como pueden ser la progresión y los combates.

El título, además, grada francamente bien su experiencia desde su inicio cuando somos rescatados por los orcos, y abandonamos momentáneamente a Kyra a su suerte. Los comienzos son algo áridos para el jugador, especialmente por la algo prolongada duración del tutorial; pero todo es necesario dentro del relativamente complejo manejo de Two Worlds II, y en el momento que el programa abre su jugabilidad ante nuestros ojos nos damos cuenta de las verdaderas proporciones del lanzamiento.

Battlefield bad company 2

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En la firme tradición de ofrecer más y más contenidos para sus videojuegos con abundantes contenidos descargables, Electronic Arts oferta cantidades importantes de DLCs con los que llevar más entretenimiento a los aficionados. Es, por ejemplo, el caso de battlefield bad company 2 que aumenta todavía más su ya de por sí generosa oferta con Vietnam, una expansión que puede adquirirse por 12,99 euros o 1.200 Microsoft Points en función de la plataforma que escojamos.

Un precio muy asequible para su descarga, que encaja muy bien con la idiosincrasia del producto que tenemos entre manos. Cinco mapas nuevos, uno de ellos reciclado del genial Battlefield: Vietnam de 2004, e infinidad de nuevas armas, vehículos y material que se basa en los mismos modos de juego, pero a los que introduce un agradecido lavado de cara.
En primer lugar cabe mencionar que Vietnam como expansión, insistimos, recoge todos los elementos de Bad Company 2 en cuanto a modalidades y estilo de juego, algo que sin duda los aficionados a la saga shooter on-line de DICE agradecerán profundamente. El mensaje es que la guerra es la misma independientemente de la época en la que está ambientada, y es que Bad Company 2: Vietnam, como no podía ser de otra manera, está localizado en el país oriental y en la década de los 60.
De este modo lo que tenemos con este add-on es un lavado de cara completo, con cinco mapas inéditos, 15 armas nuevas del conflicto, 6 vehículos típicos de la década de los 60 -jeeps, helicópteros, lanchas...-, una banda sonora de dos horas de temas clásicos de la época y un nuevo doblaje para los soldados.

Así pues lucharemos en las junglas vietnamitas en las localizaciones del valle de Phu Bai, en el templo de Cao Son, así como en la Colina 137, en la Operación Hastings y en el mapa llamado Vantage Point, uno de los más trabajados con una colina, una pequeña villa y una zona montañosa en un mapeado de unas dimensiones muy respetables. La mencionada Colina 137, por su parte, es definida por DICE como el "mapa perfecto para el lanzallamas", y es que está repleto de túneles y de pequeñas construcciones que podemos limpiar de enemigos con habilidad mediante el fuego para seguir avanzando.

Mindjack

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En la Next-Gen con videojuegos de acción tan consolidados como Gears of War, Killzone, Uncharted o Bioshock es ciertamente complicado hacerse un sitio, y es por ello que a menudo los desarrolladores buscan propuestas rompedoras con las que atraer la atención de los aficionados.
mindjack tiene una propuesta interesante a sus espaldas basada, en realidad, en un concepto muy corriente de lo que la acción en tercera persona debe suponer. Con referentes como Uncharted o Gears of War en mente, el videojuego de los mediocres Feelplus no logra levantar el vuelo a pesar de introducir un giro muy interesante en su base. Falta chispa, sobran fallos de ejecución y echamos de menos inspiración dentro de un conjunto francamente olvidable que no puede pasar del aprobado raspado.
Cierto es que con el reciente Ninety-Nine Nights II en mente no teníamos muchas esperanzas en los chicos de Feelplus al frente de un nuevo desarrollo, sin embargo la propuesta de Mindjack parecía destinada a recuperar el pulso de este equipo japonés que todavía no ha acabado de encontrar el proyecto con el que desarrollar el potencial que se les presuponía.
En esta ocasión el protagonista al que encarnaremos es Jack, un héroe del año 2031 que vive en el clásico universo futurista en el que los gobiernos mundiales y las gigantescas corporaciones mandan, acabando con vidas y realizando desmanes aquí y allá sin el más mínimo temblor en el pulso. Seremos un agente especial que, acompañado por su compañera Rebecca, deberá infiltrarse en la base de la corporación Nerkas con el telón de fondo de la invención de un sistema que permite a los seres humanos introducirse en las mentes de otros y controlarlos.

Este elemento argumental, que podríamos valorar como meramente correcto a efectos narrativos, se vuelca en la jugabilidad convirtiéndose en la piedra angular de la propia experiencia que oferta. Y es que el juego sacrifica buena parte de su aceptable propuesta inicial para primar acción por acción. No tenemos problemas con este tipo de decisiones conceptuales puesto que hay maravillosos ejemplos de títulos de acción sin una base argumental consistente a sus espaldas -el primer Gears of War por ejemplo-, sin embargo en un juego tan mediocre y repetitivo como éste no sirve como pretexto el contar con unas dinámicas variadas, entretenidas y cuidadas como en el ya clásico shooter de Epic Games.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Supremacy mma

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Los juegos de lucha viven en nuestros días una segunda juventud. La salida al mercado de Street Fighter IV abrió los ojos a muchas compañías, quienes vieron en este clásico género una nueva vía de negocio que creían casi perdida y desaparecida. A partir de entonces han visto la luz un buen número de arcades de lucha de gran calidad (Marvel Vs Capcom 3, la saga BlazBlue, el propio Super SFIV, UFC, el inminente Mortal Kombat…), grupo al que se unirá a partir de junio esta nueva producción de Kung-Fu Factory para PS3 y Xbox 360, supremacy mma.
Uno de los aspectos que más se están cuidando de Supremacy MMA es el trasfondo, la historia y la personalidad de cada uno de los luchadores (y luchadoras) que tomarán partido en cada pelea. El plantel de personajes controlables será una mezcla entre luchadores reales (como Jens Pulver o Michele “Diablita” Gutiérrez) y otros ficticios. Pero todos tendrán algo en común: un pasado digno de contar. Algunos habrán sufrido una infancia marcada por los abusos y las palizas, otros nos narrarán sus coqueteos con las drogas e incluso habrá personajes que hayan pasado por la cárcel… Y esto tendrá su relevancia porque en función del personaje que escojamos en el modo de juego principal, el hilo argumental variará acorde con su vida personal.

Pero no solo eso. Las diferencias entre cada uno de los personajes serán muy evidentes cuando llegue la hora de subirse al ring. Y es que cada uno dominará un estilo de combatir determinado (Lucha Libre, Karate, Kung-Fu, Lucha Callejera, etc.), que será único de cada luchador. Y no nos referimos únicamente a pequeñas divergencias, sino que cada uno de sus golpes será exclusivo, como ocurre en los juegos de lucha tradicionales. Así, aquellos que dominen la Lucha Libre, por ejemplo, intentarán plantear las peleas de forma que prevalezcan las presas y los agarres; mientras que los que sean expertos en Karate intentarán mantener a su oponente lo más alejado posible utilizando patadas de largo recorrido.
La cantidad de golpes que podrán efectuar los protagonistas será enorme. Llaves de sumisión de diversas clases y técnicas, ganchos, cabezazos, patadas circulares, rodillazos… La lista será extensa de veras, hasta tal punto que incluso se implementarán unos movimientos finales bastante contundentes que terminarán con la resistencia de los rivales de una vez por todas.

Otro factor destacado de Supremacy MMA será la posibilidad de ir sumando puntos de experiencia a medida que afrontemos combates. Y dicha experiencia nos permitirá ir aprendiendo nuevos golpes y movimientos. En función de nuestro propio estilo de combatir podremos ir potenciando distintas áreas de nuestro personaje, desde sus técnicas de agarre y sumisión a sus recursos cuando lancemos al suelo a nuestro rival. Y dada la flexibilidad de este sistema y a sus numerosas posibilidades que nos brindará, nuestro personaje será único, totalmente personalizado.
Como podéis apreciar por las pantallas que acompañan a estas impresiones, el grado de realismo y violencia que alcanzará Supremacy MMA será muy a tener en cuenta. No en vano el título llevará la calificación PEGI 18+, lo que habla a las claras de su tono. Por un lado, la sangre emanará de cada uno de los cuerpos de cada luchador a medida que transcurran los combates. Cada zona o parte del organismo que sea golpeada tendrá su correspondiente reflejo a modo de sangre, cortes y magulladuras muy perceptibles. Y si recibimos daños graves en alguna de estas partes, terminará afectando de manera sensible a su capacidad para luchar.
El apartado gráfico, sin ser de una factura impactante, sí que logrará transmitirnos esa sensación de realismo que tanto persigue el equipo de Kung-Fu Factory. En este campo, el aspecto más trabajado será tanto la apariencia física de los luchadores como, especialmente, sus animaciones. La cantidad de ellas será muy notable y estarán tan bien acabadas que serán “orgánicas” en grado sumo. Para que os hagáis una idea, en uno de los combates que pudimos presenciar uno de los luchadores sufrió una fractura de la tibia y el peroné que nos puso los pelos de punta literalmente. Así de crudas, veraces y duras podrán llegar a ser las peleas en este juego.

Supremacy MMA espera poder hacerse un hueco en este -hoy en día- competido género de la lucha, ofreciendo unos argumentos y una propuesta que se saldrán de la norma establecida. Será en junio cuando podamos comprobar hasta qué punto lo conseguirá.

Bulletstorm

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Por fin está en las tiendas de nuestro país el esperado nuevo shooter en el que unen fuerzas Epic Games y People Can Fly, o lo que es lo mismo: Los creadores de Gears of War y Painkiller, respectivamente. Con el título en las manos las conclusiones son obvias, y es que el programa oferta exactamente lo que sus responsables han venido prometiendo en los últimos meses, es decir acción descerebrada elevada a la máxima potencia y, al mismo tiempo, trufada de un sistema de acción con incentivos muy interesantes.

Eso sí la parte multijugador, definitivamente, no está a la altura, y toda la experiencia off-line es demasiado corta; pero no por ello debemos subestimar a bulletstorm considerándolo un título olvidable. Hay mucho de único y genuino en el videojuego de People Can Fly, con una mezcla muy cuidada de shooter frenético, cargado de sentido del humor y con un adictivo mecanismo. Un título que dado su escasa exigencia de cara a la concentración del usuario es muy recomendable para desconectar, algo que no abunda en los últimos tiempos y que también es una característica valorable positivamente.
En Bulletstorm seremos Grayson Hunt, un miembro de la Confederación de Planetas convertido en un auténtico fuera de la ley tras sus problemas con el general Sarrano. ¿El problema? En su momento nuestro protagonista se reveló contra la crueldad de su superior tras averiguar que la ejecución de inocentes es una constante entre sus órdenes.
A partir de entonces viviremos un aparatoso accidente en el planeta Stygia en una maniobra suicida de nuestro protagonista, una operación que es una verdadera locura y que responde únicamente al deseo de venganza de Hunt. A partir de entonces comenzará propiamente nuestra aventura, en una epopeya que nos obligará a acabar con Sarrano y, al mismo tiempo, salvar a los pobladores de este mundo perdido.

Acompañándonos tendremos a Ishi Sato, un personaje no jugable que aportará el alivio narrativo/cómico de la aventura. Como carácter es sensiblemente más interesante de lo que puede resultarlo el plano y excesivamente convencional Hunt, y es que su corte cyborg y su personalidad conflictiva, por momentos divertida pero siempre impredecible, lo hacen uno de los grandes atractivos a nivel argumental de la campaña individual.

Knights contract

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Dar con un videojuego que cuente a sus espaldas con un buen concepto es ciertamente difícil, especialmente en un momento en el que la industria cada vez se arriesga menos a la hora de innovar y se vuelca en la constante repetición de fórmulas y patrones seguros y de demostrada rentabilidad. Es por ello que la decepción que trae consigo Knight's Contract resulta especialmente dolorosa, y es que con un punto de partida como el suyo parecía francamente plausible tener un videojuego más que notable entre manos.

El título que nos ocupa queda lastrado por constantes problemas de cámara, de IA enemiga y aliada, y de una experiencia jugable excesivamente monótona y repetitiva. Su estilo de Hack and Slash puede deparar cierto interés para los aficionados del género, sin embargo es demasiado breve y monocorde como para poder recomendarlo.

En Knight's Contract seremos Heinrich, un caballero que goza de un sorprendente don para un videojuego de este corte: La inmortalidad. Con este apasionante punto de partida no tardaremos mucho en conocer nuestro talón de Aquiles, la bella Gretchen a la que deberemos proteger como si de un gigantesco guardaespaldas se tratara.
En los primeros compases de juego el título es ciertamente desconcertante a nivel argumental, sin embargo a los pocos minutos de partida descubriremos un sorprendente giro de acontecimientos -que por supuesto no describiremos- y por el cual comprenderemos del estrecho lazo que une nuestros destinos de forma irremediable.

Así pues los dos protagonistas son complementarios. En cuanto a lo defensivo él inmortal, ella vulnerable; en cuanto a lo ofensivo, él dado al cuerpo a cuerpo y ella poderosa en el manejo de los hechizos. A menudo tendremos que plantar cara a enemigos que no serán sensibles al filo de nuestras armas hasta que la magia los aplaque, de modo que el simultanear las habilidades de ambos será fundamental a la hora de salir victoriosos.

De blob 2

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No fue ningún súper ventas, ni tan siquiera se trata de un título que a día de hoy pueda ser catalogado como clásico, pero todos aquellos que probamos en su día de Blob en Wii guardamos un magnífico recuerdo de él. Y es que su propuesta tan curiosa y atractiva consiguió cautivar a muchos jugadores, tanto “hardcore” como ocasionales. Muchos dudábamos acerca de su continuidad, pero por fortuna THQ ha querido seguir apostando por este héroe de Blandi-Blub único, protagonista que esta vez también quiere colarse en otros formatos más allá de Wii.

El argumento de esta segunda entrega guarda consonancia con lo ocurrido en la primera parte. De hecho, es prácticamente idéntico. El personajuelo Comrade Black y su ejército INKT han regresado para hacer de las suyas una vez más, despojando de todo el color a la ciudad de Prisma City. Dicha urbe ha quedado sumida en un tono gris bastante tristón, por lo que nos toca asumir de nuevo el papel de salvadores y traer de nuevo la alegría y el colorido a Prisma City. ¿Y quién es el héroe de la aventura? Pues el mismo que ya protagonizara la original de Wii, Blob.

Para todos aquellos que no tengan el placer de conocerle, Blob es una especie de bola de Blandi-Blub que posee una habilidad muy especial: absorber cualquier clase de pintura. Y como sucedió en la primera entrega de de Blob, la jugabilidad se basa fuertemente en esta misma aptitud.

Dragon age 2

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Con dragon Age 2, sin embargo, el estudio comandado por Ray Muzyka y compañía ha tomado buena nota de las quejas que se interpusieron contra Origins, y ha mejorado la práctica totalidad de los apartados que fueron discutidos. Más personalidad en lo artístico, mayor libertad en los combates, espectacularidad creciente en la puesta en escena, y la supresión completa de elementos anticuados como el sistema de diálogos, lo estático del personaje en la acción o la falta de expresividad de los rostros.
Con franquicias como Mass Effect o Dragon Age parece claro que el testigo del liderato de los RPGs en la Next-Gen está en manos de BioWare, con permiso de Bethesda Softworks, y con la segunda entrega de Origins el equipo canadiense vuelve a demostrar su perpetuo estado de gracia. 
En definitiva, ¿qué es Dragon Age II? Principalmente una versión corregida y aumentada del Dragon Age: Origins que le precede. Estos dos años de diferencia entre un juego y otro han servido para hacer de la saga un producto mucho más netamente Next-Gen, menos genérico en todos los sentidos y con una mayor capacidad para sacar partido de las posibilidades de las actuales videoconsolas. 

martes, 22 de marzo de 2011

Motorstorm

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La serie Motorstorm continúa su imparable y salvaje camino motorizado en PlayStation 3. Son ya más de cinco millones de videojuegos los vendidos por una franquicia que se siente empujada no sólo por Sony, sino por unos fans que piden a sus creadores, los británicos de Evolution Studios, continuar con un estilo de conducción arcade donde la diversión y el delirante caos circulatorio, sientan las bases de un juego diseñado para hacernos descargar grandes dosis de adrenalina.

Y el cuarto videojuego dentro de la saga, Motorstorm: Apocalypse, no es ninguna excepción. De hecho, es la fórmula tradicional elevada a la máxima potencia. Y es que lejos de contentarse con situarnos en carreras que tienen lugar en los parajes más insospechados, ahora los creativos se han esforzado para crear un clima apocalíptico en cada curva, en cada adelantamiento y en cada carrera. El festival Motorstorm se disputa en el mismísimo fin del mundo.

Playstation move heroes

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Sony tiene en mente seguir apoyando el lanzamiento de su periférico PS Move con una línea de títulos desarrollados para dicho sistema. Uno de los más esperados de esta primera hornada era sin duda PlayStation Move Heroes, una especie de popurrí de diversos minijuegos que ya está aquí. Y pese a sus defectos se trata de un título bastante ameno, si bien es posible que muchos usuarios hubieran preferido una propuesta más sobria.

Desde que Sony anunciara el lanzamiento de este PlayStation Move Heroes, una gran cantidad de usuarios esperaban una aventura plataformera de gran calibre y de una calidad semejante a la experimentada en las tres sagas clásicas anteriormente citadas. Sin embargo los desarrolladores de Nihilistic Software han concebido un título muy diferente, una especie de colección de minijuegos.


Moto gp

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El Mundial de motociclismo, en tu PS3

  • La nueva entrega de la saga traerá a los aficionados la experiencia de MotoGP más realista y auténtica hasta la fecha. Los jugadores dispondrán de todo el contenido de la temporada 2010, más una actualización de la temporada 2011 de la categoría MotoGP poco después del comienzo de la temporada.
  • Las nuevas rutinas de manejo y la mejora dinámica y física de MotoGP 10/11 ofrecerá un nivel de autenticidad nunca visto. La asistencia al pilotaje configurable permitirá que sea el jugador el que decida seleccionar un modo más arcade o más simulador adaptado al estilo personal de conducción. De esta manera, dichas ayudas podrán ser muy intensas o incluso anularse completamente, para el deleite de los aficionados más exigentes del motociclismo.
  • Destaca la inclusión del juego cooperativo en modo Carrera, gracias al cual se jugará a pantalla partida, siendo ambos jugadores de la misma escudería con el único fin de ganar el campeonato de marcas. El modo Campeonato y Contrarreloj vuelven a incluirse en esta entrega, así como el modo Desafío que ha sido mejorado. Como novedad, en MotoGP 10/11 podremos jugar desde el principio con el piloto que deseemos en todos estos modos de juego.

Homefront

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Con enorme expectación esperábamos la llegada de Homefront en la redacción de 3DJuegos, y es que el título de Kaos Studios prometía una visión cruda y descarnada de los ya algo anquilosados conflictos bélicos, que tan habitualmente salpican los videojuegos de consolas y PC en los últimos tiempos tras el fenómeno Call of Duty.

El nuevo lanzamiento de los creadores de Frontlines: Fuel of War es un videojuego netamente superior a su precedente, mucho más compacto en lo tecnológico y visual y, sobre todo, más divertido y con un afán por aportar un soplo de aire fresco con su concepto y planteamiento al encorsetado FPS. No es que Homefront sea revolucionario, vaya eso por delante, pero sí es precursor en mostrar la guerra de forma cruel, despiadada y áspera sin renunciar por ello a un formato puramente mainstream que les ayudará a obtener buenos réditos comerciales.

Convertido en un shooter muy notable, esta aventura enmarcada en un escenario ficticio pero relativamente plausible, ve claramente que las fortalezas de un juego de estas características residen en su multijugador, y ofrece una campaña francamente interesante aunque algo breve aderezada sin embargo por una faceta on-line muy superior. Al igual que en Frontlines, Kaos Studios tiene fantásticas ideas para la experiencia de juego competitivo, aunque en esta ocasión ha contado con recursos y pericia superiores para conseguirlo.

L.A noire

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L.A. Noire es un juego de acción desarrollado por la compañía australiana Team Bondi. Protagonizaremos a Cole Phelps, un joven policía de la ciudad de Los Ángeles en el año 1947, que deberá resolver una serie de asesinatos, en la que se ven envueltas una serie de entramados de corrupción, conspiraciones, drogas y encubrimientos.

Posee un mundo no lineal (sandbox) y tendrá momentos de acción, disparos, conducción, persecuciones y misiones de sigilo. También posee un sistema de diálogos, en donde interactuaremos con los personajes, debiendo deducir si mienten o no.

El sistema facial de los personajes se realizó por medio del sistema Motio Scan, que permite tomar imágenes digitales en 3D de los rostros de los actores por medio de cámaras 3D, grabando en el mismo proceso los diálogos y las actuaciones.

Crysis 2

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En el año 2023, los alienígenas escogen Manhattan como principal foco de un nuevo ataque masivo sobre nuestro planeta. Bajo este argumento se desarrolla la secuela del genial FPS desarrollado por CryTek, que en esta ocasión estrena la versión 3.0 del poderoso motor gráfico CryEngine para llegar tanto a PC como a Xbox 360 y PS3.

Juga este juego en HD y vas a ver que el crysis 2 es un juego con muchos efectos especiales y de exelente calidad para que nosotros "los jugadores" quedemos boquiabiertos ante semejante impacto visual.

lunes, 21 de marzo de 2011

Trucos gta 4

trucos gta4, otra opcion de busqueda puede ser la de trucos gta 4 ps3, sino tambien trucos gta4 pc.



Cambio climático



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 468-555-0100

Armas avanzadas



Usa el teléfono de Niko para marcar este número:468-555-0100


Salud



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 482-555-0100


Armas



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 486-555-0150


Aparece un Cognoscenti (coche mafioso)



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 227-555-0142


Aparece una Sanchez (moto de montaña)



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 625-555-0150


Aparece un coche FBI Buffalo



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 227-555-0100


Aparece un coche Turismo



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 227-555-0147


Aparece una moto NRG900



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 625-555-0100


Aparece un Comet



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 227-555-0175


Aparece un coche SuperGT



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 227-555-0168


Aparece la Jetmax (lancha)



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 938-555-0100


Reduce el número de búsqueda de la policía



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 267-555-0100


Aumenta el número de búsqueda de la policía



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 267-555-0150


Localizaciones



Para ver la localización de múltiples elementos del juego, como rampas, armas, y un largo etcétera, introduce esta dirección de Internet en cualquier ordenador ordenador del juego: www.whattheydonotwantyoutoknow.com

Aparece el helicóptero de la policía



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 359-555-0100

Chaleco antibalas



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 362-555-0100


Conseguir los datos de la canción que suena



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 948-555-0100. A diferencia del resto de trucos, éste no se guardará en el apartado "Trucos" de la memoria de tu teléfono, sino que será un contacto más en la agenda.


Lista de las páginas web



Desde cualquier ordenador con acceso a Internet en el juego podrás visitar la red para consultar tu correo, leer las noticias, etc. Las páginas web que existen son las siguientes:
limevenus.blogsnobs.org
mail.eyefind.info
pychakilla.blogsnobs.org
www.americantravelguide.net
www.antfarmcam.net
www.area53site.com
www.artthrob.org
www.a-thousand-words.net
www.autoeroticar.com
www.babiesovernight.com
www.beanmachinecoffee.com
www.bigdog.blogsnobs.org
www.blogsnobs.org
www.bruciesexecutivelifestyleautos.com
www.bulimialovers.com
www.burgershot.net
www.chiropracticovernight.com
www.craplist.net
www.darksoullock.blogsnobs.org
www.designerslave.com
www.domestobotlovers.com
www.dragonbrainthemovie.com
www.easterislandcoverup.com
www.eatbiglogs.com
www.eddielowfilthslayer.blogsnobs.org
www.elchamucoroboto.com
www.electrictit.com
www.electronicwritingtablet.com
www.erisfootware.com
www.eugenicsincorporated.com
www.eunux.net
www.eyefind.info
www.fantasyleaguebatswingers.com
www.fefighter2008.blogsnobs.org
www.fistfans.com
www.flyhighpizzapie.com
www.freejames.org
www.friendswithoutfaces.net
www.fruitcomputers.com
www.gloryholethemepark.com
www.goldberglignerandshyster.com
www.golfloversonline.net
www.grype.org
www.hand-jobs-online.com
www.happyfarmersupplies.com
www.heritagenothate.org
www.homecremation.com
www.homeworkfriend.org
www.hornyhighschoolreunions.com
www.huganimals.com
www.ilovetoblow.org
www.inyapuper.blogsnobs.org
www.krapea.com
www.leftover-vacations.com
www.liberatedwoman.blogsnobs.org
www.libertycitypolice.com
www.libertycityrealestate.net
www.libertytreeonline.com
www.liesdamnlies.net
www.lipurgex.com
www.littlelacysurprisepageant.com
www.lootandwank.com
www.love-meet.net
www.loveyourmeat.com
www.modderstotallyrule.com
www.money2makemoney.com
www.myonlineme.com
www.myroomonline.net
www.onlineradiorevolution.com
www.our-own-reality.com
www.outdatedtastes.com
www.outsourceforamerica.com
www.peepthatshit.com
www.pinktorpedo.org
www.piswasser.com
www.pointclickshipabitch.com
www.poker-in-the-rear.com
www.publiclibertyonline.com
www.redwoodcigarettes.com
www.roidsforlittleboys.com
www.rustybrownsringdonuts.com
www.sh*tster.de
www.sprunksoda.com
www.stopshavingnow.net
www.thebankofliberty.com
www.tobaccofacts.net
www.vipluxuryringtones.com
www.weazelnews.com
www.whattheydonotwantyoutoknow.com
www.whymommygotfat.com
www.yourmexicandoctor.com
www.yournewbabysname.com

El corazón de Liberty City



Una vez tengamos acceso a Happiness Island, la pequeña isla donde existe la versión del juego de la Estatua de la Libertad tendremos que buscar el negocio de tours en helicóptero (al este de Happiness Island) y robar un helicóptero. Con él, volaremos por encima de la Estatua, para situarnos por encima de su pie y saltar hasta él. Desde la plataforma (una plataforma cuadrada con una puenta en el centro de cada lateral) hay que buscar una puerta con una placa que pone "No Hidden Content Here." En apariencia, no se abre, pero sí podemos atravesarla mágicamente. Dentro habrá una habitación vacía con una escalera. Al llegar arriba veremos un corazón gigante latiendo que se aguanta con cadenas: el corazón de la ciudad.


Reparar los motores rotos



En ocasiones, el motor del coche que conducimos se puede romper y no arrancar, pero no se trata de una avería que vaya a hacer que el coche explote por sus daños. En esas situaciones podemos usar el teléfono móvil de Niko para llamar al 911: el motor se arreglará.



Llamar al departamento de la LCPD



Usa el teléfono de Niko para marcar este número: 555-RECRUIT


Trucos killzone 3

trucos killzone 3, otra de las opciones de busqueda puede ser la de trucos killzone 3 ps3, sino tambien trucos killzone 3 pc.

Bronce:
 
Listo para la batalla - Consigue la formación de armas completa
En su cara – Mata por a un Helghast con un ataque cuerpo a cuerpo brutal
No hay testigos – Destruye todas las Dropships en la carretera
Haciendo limpieza – Mata a 40 o más soldados Helghast en la playa
Sawn Off - Destruye todos los vehículos blindados
Naufragios fumadores – Destruye todos los tanques en Senlin
Gire la mesa – Mata cuerpo a cuerpo a un agente de captura

Punta de personalidad
– Matar a un Helghast utilizando un Quebrantador hidráulico
Minigunned - Destruye todos los objetivos
Salida Rápida – Escapa de la plataforma petrolera rápidamente
Destrozada – Destruye todos los vidrios en los laboratorios
Identificar - Mata a los pesados con un STA-14
Probabilidades de la noche – Mata 500 Helghast
Cagefighter – Mata a 10 Helghast con ataques cuerpo a cuerpo Brutal
Fragmentos de salida – Mata a 3 Helghast con una granada de fragmentación
Cada uno – Dispara y mata a 3 Helghast usando la pistola escopeta sin necesidad de recargar o cambiar de arma
Ojo de Águila - Dispara y mata a 6 Helghast usando el rifle de francotirador sin tener que recargar o cambiar de arma
Poder Spike – Utiliza un Boltgunn y explota un Helghast
Cercano y personal – Utiliza una acción Brutal para mover cuerpo a cuerpo otro jugador
Jugador de equipo – Completa una partida como parte de un escuadrón
¡Doctor! – Revive un jugador amistoso por primera vez
Manitas – Repara un objeto por primera vez
Ahora me ves - Asesina a otro jugador mientras salta
Spy Game – Mata a otro jugador mientras se cubre
Turf War – Captura un punto de despliegue táctico por primera vez

Plata:

Ahora es personal – Mata a 1000 Helghast

Luchar hasta el último
– Mata a 1500 Helghast

Close Quarter Murder
– Mata a 25 Helghast con ataques cuerpo a cuerpo Brutal
Maestro Mano a Mano – Mata a 50 Helghast con ataques cuerpo a cuerpo Brutal

Oro:

Victoria - Finaliza la Campaña en dificultad élite
Grand Slam – Gana una partida en la Operación, Warzone y los modos de la guerra de guerrillas

Platino:

Trofeo de Platinum – Consigue todos los otros trofeos de Killzone 3

Secretos:

Tiempo para darse un baño – Alcanza el río Corinto con el convoy
Salva a los intrusos - APC Arco destruidos: Ayudaste a derrotar a los vehículos blindados Arco.
No hay – Llega sigilosamente más allá de todos los Helghast en la selva sin alertar a ninguno de ellos
ISA TV – Establecer comunicaciones con la Tierra
Superioridad aérea – Mata a 5 Helghast mientras estás en el aire
En La Guarida – Alcanzaste el teleférico y tuvisteis acceso a las armas Stahl Sur
Jail Break – Liberaste a Narville de Stahl Armas del Sur
Down and Stay Down – Derrotaste el ATAC fuera de la instalación Stahl Armas

Helado
– Destruye todos hielo Sierras y Dropships
Usted Conduce – Llega a los controles de la fábrica de móviles
Bring It Down – Derrota a los MAWLR
Completista – Destruye todo en el MAWLR
Let’s Go Home – Destruye el Cruiser Stahl

Frazzle Dazzle
– Mata a 3 Helghast con un disparo desde el cañón StA5X Arco

Difundir el amor
– Mata a 5 Helghast a la vez usando fuego secundario de la avispa
Double Trouble - Alcance del río, en Co-op
Permanecer juntos – alcanzar el punto de extracción de Co-op
Iron Man - Obtener una matanza con la Exo