lunes, 28 de marzo de 2011

Heavy rain

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Pocos videojuegos de los que pueda echarse un vistazo a un pantallazo suyo y saber a bote pronto, en cualquier momento de su desarrollo y sin contexto alguno cuáles son. Desde el comienzo de su gestación heavy rain ha atesorado esas características, consolidándose como uno de los grandes lanzamientos a seguir en 2010.

Sin embargo estamos desgraciadamente acostumbrados a que muchos títulos no cumplen con las expectativas a pesar de que, en un principio, parecían capaces de destacar sobre el resto, y que finalmente quedaron sumidos en el olvido. El gran proyecto de Quantic Dream, no obstante, resulta ser mucho más redondo que su precedente –Fahrenheit-, y si bien ambos comparten una sensibilidad cinematográfica muy remarcada, lo cierto es que esta historia coral es mucho más capaz de tocarnos esa fibra sensible.

¿Cómo lo hace? Principalmente con una historia francamente interesante y, como novedad, muy bien contada; pero sobre todo con un grupo de caracteres principales que tienen poco de héroes y mucho de humanos, y que son reales, tridimensionales e incluso, en ocasiones, conmovedores. Sin embargo, ¿qué sería de un concepto tan interesante sin una jugabilidad a su altura? Heavy Rain disipa también las dudas en este sentido, recogiendo los Quick Time Events que hemos visto mil y una veces en diferentes videojuegos y llevándolos a un nuevo nivel.

Si algún lector tiene dudas sobre si leer o no el análisis para disfrutar de una experiencia libre de Spoilers cuando pruebe el videojuego, debemos dejar claro que la review no “destripará” a nadie la experiencia de disfrutar del título cuando se ponga a la venta, puesto que omitiremos cualquier detalle sobre el guión del título o sus sorpresas y giros.
Lo que sí podemos dejar claro es que el videojuego es una historia coral de varios personajes en el marco de los asesinatos del despiadado “Asesino del Origami”, un peligroso criminal que está sembrando el terror en la ciudad y con el que nuestros protagonistas tendrán relación de una forma u otra.

Y es que el guión es lo verdaderamente importante de Heavy Rain, puesto que acaba convirtiéndose en un motivo para seguir jugando muy superior al que puede depararnos una jugabilidad que, con su inclinación por los QuickTime Events, puede atragantársele a más de uno.

Lo importante aquí son, por lo tanto, las emociones que se le transmiten al jugador. Para ello el inicio es algo más lento de lo esperado en un título de estas características, sin embargo como prólogo consigue que sintonicemos con los personajes mostrándonos algo de cómo son en el día a día. Quizá muchos consideren, no sin razón, que en términos jugables no aporta nada el exprimir unas naranjas para hacer un zumo con uno de los protagonistas, o el secarse con la toalla tras darse una ducha con otro; sin embargo son elementos que, como comienzo, ayudan a familiarizarnos con el sistema de juego y también con los personajes y su día a día. Se trata de establecer lazos de empatía, y eso el juego lo hace de forma inmejorable.

The beatles rock band

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El riesgo de hacer un videojuego que no estuviera a la altura del legado de The Beatles era alto, y es que con el nombre de una banda fundamental para entender la música moderna hay que andarse con mucho ojo si no se desea traicionar la memoria de millones de melómanos.
Sin embargo los aficionados al cuarteto británico pueden estar tranquilos, y es que el legado de los de Liverpool está fantásticamente recreado con este lanzamiento. Lejos de contentarse con ofrecer rápidos acercamientos a bandas conocidas como hemos podido ver en Guitar Hero: Metallica, Guitar Hero: Aerosmith o AC/DC Live: Rock Band, en the beatles rock band podemos ver verdadera estima por la obra musical de la que es, sin lugar a dudas, la banda de pop más importante de la historia.
Cada escenario, de los abundantes que hay, está retratado con inusitado mimo; el modelado del cuarteto es formidable, y la lista de temas sólo incluye cortes de Los Beatles, con lo cual no veremos torpes intromisiones, homenajes o remakes a cargo de otras bandas. The Beatles: Rock Band está hecho por y para amantes de Los Beatles, y esa es su mejor virtud.

Call of duty 4 modern warfare

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A estas alturas pocos quedan que todavía cuestionen la decisión de Infinity Ward de trasvasar la serie Call of Duty desde la Segunda Guerra Mundial hasta los conflictos de nuestro siglo. La saga comenzó en el año 2005 con su imprescindible primera entrega, y tras dos sobresalientes nuevos episodios ambientados siempre en la Gran Guerra, por fin ha llegado el momento de cambiar… call of duty 4 modern warfare.
¿El resultado? Un éxito a todos los niveles. Lo cierto es que hay una saturación muy importante de videojuegos basados en la guerra que asoló Europa en la década de los 40, y el cambio de aires ha sido un auténtico soplo de aire fresco para las series bélicas.
El retorno de Infinity Ward también es noticia, y muy positiva. No es que Treyarch, responsables de la tercera entrega –que lamentablemente nos perdimos en Pc- y de algunos spin-offs consoleros, estuviera haciendo un mal trabajo; pero lo que si que es cierto es que con Call of Duty 3 se perdieron muchas de las señas de lo que este ciclo de videojuegos ha representado para la industria. A saber: Épica, megalomanía y unas dimensiones gigantescas a la hora de representar el caos del combate. Estas tres características vuelven en Modern Warfare, el nuevo episodio de Call of Duty, representadas en mastodónticas batallas en un hercúleo esfuerzo por captar la furia y el salvajismo de la guerra.

Braid

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Cuesta mucho no volcarse ante un título como braid, y es que quienes no tuvieran oportunidad de disfrutar de la versión de Xbox 360 han estado estos últimos meses huérfanos de una aventura única y genuina a su manera. Se trataba del debut de Number None Inc, el estudio de Jonathan Blow uno de los más prometedores programadores para el futuro, y un auténtico experto en videojuegos experimentales. Y precisamente de experimental es como se puede calificar Braid, el juego que se hizo con el premio a la Innovación en la edición 2006 del Independent Games Festival.

Un lanzamiento verdaderamente atípico que en playstation 3 es idéntico al que vimos en Xbox Live, y que de nuevo trata de explorar los sentimientos de los personajes en su argumento, mientras desarrolla una jugabilidad adulta e inteligente en forma de tradicional plataformas bidimensional mezclado con puzzles.

domingo, 27 de marzo de 2011

Bayonetta

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"Platino, apreciado por su alta calidad, es un metal que conserva siempre su brillo". Esta es la simple definición que hace de sí misma la compañía japonesa Platinum Games, nacida desde las cenizas de Clover Studio (autores de Okami) en 2007 para demostrar al mundo del videojuego cómo crear productos de alta calidad. Y la verdad es que, hasta ahora, no han defraudado en absoluto.

La empresa fundada por Hideki Kamiya, Atsushi Inaba y Shinji Mikami ha servido, además, para dar el toque Triple-A que le faltaban a los estudios asociados de SEGA, la cual tiene aquí su pasaporte hacia ese "próximo nivel" que tanto anunciaba por televisión en los años 90.

Con MadWorld ya descubrimos de lo que era capaz este conjunto de auténticos obsesos por sorprender a los usuarios con originalidad, talento y jugabilidad en estado puro. Ahora, unos meses después, vuelven con su propuesta más ambiciosa, Bayonetta, un juego de acción "hack 'n slash" expuesto a los abismos del peligroso hype tanto por Famitsu (gracias a una puntuación perfecta) como por otros medios especializados. El título se nos ha presentado como "la verdadera evolución de Devil May Cry", pero en nuestra opinión es mucho más que eso. Olvidaros del pasado, será mejor. Bayonetta es un paso más allá del género, una auténtica explosión de diversión donde el creador de Dante descubre su lado más femenino, el de una bruja matando ángeles al ritmo del "Fly Me to the Moon" de Frank Sinatra.

Soul calibur 4

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Dos espadas, muchos destinos, un mundo que salvar… La eterna lucha entre las afiladas hojas de soul calibur 4 y Soul Edge vuelve una vez más con todos nosotros después de más de diez años de brutales enfrentamientos entre las fuerzas de la luz y la oscuridad.

La famosa serie de Project Soul (estudio interno de Namco Bandai) llega por fin a la “next-gen” y lo hace con la continuación del clásico videojuego de luchas que causó furor, sobre todo, en su primera entrega para Dreamcast, con un título que aún hoy en día sigue siendo considerado como todo un referente dentro del género.

Siendo sabedores de sus grandes logros, los desarrolladores prometieron volver a aquellos buenos tiempos, y es así cómo adelantaron que Soul Calibur IV iba a rehacerse del bache sufrido en la tercera parte de la saga. Y la verdad es que lo han conseguido. Las espadas de esta experimentada franquicia relucen como el primer día gracias a una gran jugabilidad, a un completísimo repertorio de personajes, a la incorporación de posibilidades online y al añadido de La Fuerza, que se manifiesta en forma de personajes jugables como Yoda (Xbox 360), Darth Vader (PlayStation 3) o El Aprendiz (disponible en ambas plataformas).

Bien y mal enfrentados a través de 30 personajes
No obstante, la presencia de estos invitados tan especiales es algo circunstancial, sobre todo si consideramos que Soul Calibur IV implementa tal vez el catálogo más amplio de su historia, con cerca de 30 personajes (algunos de ellos desbloqueables) que podrán multiplicar su número si acudimos a las opciones de personalización.

The elder scrolls 4

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Oblivion fue para PC y 360 sin lugar a dudas uno de los juegos de Rol más inmersivos, bonitos y divertidos de la historia. Un juego que en el momento de su salida asombró por sus gráficos y por su precioso diseño artístico, y que contenía una aventura larguísima y muy entretenida que conformaba el que para muchos es, su juego favorito de rol.
Con sus enormes virtudes y también, y por qué no decirlo, sus serios defectos, fue un auténtico éxito de crítica y un sensacional bombazo de ventas. Por fin la obra maestra de Bethesda llega a PlayStation 3 un año después de la aparición del original con algunas mejoras, sobre todo a nivel gráfico; y todo el carisma y la magia que hicieron de Oblivion un juego para el recuerdo.
La cuarta entrega de la legendaria saga The Elder Scrolls se ambienta en el gigantesco mundo de Tamriel. Un reino de fantasía convulsionado por la muerte de un querido emperador, y que trata de buscar desesperadamente un sucesor, al que conoceremos a lo largo de la aventura y que se trata ni más ni menos que de un hijo ilegítimo de éste. Por si fuera poco una serie de portales se están abriendo a lo largo y ancho del reino, estableciendo una unión entre este universo y una suerte de infierno llamado Oblivion, Olvido, de donde están escapando demonios que asedian ciudades y que atemorizan a la población.